Рассмотрены основные понятия, математические основы и базовые алгоритмы компьютерной графики, приведена теория и практика работы с цветом. Содержит необходимые теоретические сведения, примеры и справочные материалы с описанием базовых функций графической библиотеки OpenGL. Предназначено для программистов, намеренных улучшить свой навыки в области компьютерной графики, а также студентов, изучающих данную область знаний в рамках учебной программы. Может быть полезно для разработчиков игр, веб-разработчиков и специалистов в области визуализации данных
Перемитина, Татьяна Олеговна.
Компьютерная графика : учебное пособие / Т. О. Перемитина. – Изд. 2-е, перераб. и доп.. – Томск : Издательство ТУСУРа, 2024Библиогр.: с. 180-181 (24 назв.).